Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(+1)

Elinize sağlık, fikri beğendim ve gözlemlediğim şeyleri aktarayım istiyorum bu sayede geribildirimler ışığında daha çok yol alabilirsiniz. Oyunu oynadım ve bitirdim. Söyleyeceklerimi dostane birer öneri olarak kabul ederseniz sevinirim. 

'Cursor' kaybolmuyor, ekranın tam ortasında duruyor, mutlaka çözün. Altyazılar daha okumayı bitirmeden kayboluyor, bunun için ya süresini uzatabilirsiniz ya da bir şeye tıklayınca diyalog devam eder. Oyun biraz kasıyor ve bu kasma normal değil optimizasyon konusunda araştırma yapmanızı öneririm. Aklıma ilk gelen şeyler hiç hareket etmeyecek objeleri static işaretlemek, hareket etmeyeceğinden dolayı gölgesi değişmeyecek objenin gölgelerini yalnız bir defa 'bake' etmek, kameranın görmediği şeylerin render etmemek gibi gibi...

Hazır asset'e başvurmuşsunuz bir tane, keşke eliniz değmişken silahları da hazır kullansaydınız. Korkarım ateş etmek çok çirkin duruyor, çirkinliğini geçtim mermi çok yavaş gittiği için düşmanın verdiği tepkiyi saniyeler sonra görüyoruz resmen. Çok basic de olsa ateş ettiğinde silahı kıpırdatmayı, merminin hızını arttırmayı mutlaka ayarlamalısınız. Düşmanın ölüm animasyonu fena değildi :) Level design konusunda, daha minimal ancak daha göze hitap eden bölümler daha çok tercih edilir. Bu noktada, özellikle hapishanede, bir oyuncu olarak boğuldum. Bu jamde, 3D level design konusunda iyi iş çıkaran 'HackLab' oyununa bir developer gözüyle bakıp ordaki tekniği geliştirerek kendinize uyarlamanızı tavsiye ederim. Şehir ve wideatom'un olduğu açık dünya arazisi gayet başarılıydı. Atom demişken hapisteyken, sanırım atom bir tuşa basmamı istedi ama hangi tuş olduğu yazmadı bir çeşit bug oldu.

Lütfen 72 saatte yaptık ancak bu kadar oldu gibi bir şey yazmayın amacım oyunu kötülemek falan değil. Bu yazdıklarımı sonraki jam projelerinzde nelere daha çok yoğunlaşmanız gerektiği konusunda bir plan çıkarabilesiniz diye yazdım. Sağlıcakla kalın :)

(+1)

Geri bildiriminiz için çok teşekkür ederiz. Sizin gördüğünüz hatalara ne yazık ki Jam'de oyunu yayınladıktan sonra biz de rastladık. Cursor'u normalde "Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;" komutuyla silmiş olmamız gerekiyordu. Her ne kadar Alt + Tab tuşlarına basınca düzelse dahi böyle bir sorun olmasına çok üzüldük.  Ve diyalog sistemi konusunda da bir diyaloğu okumak için size verilen süre 10 saniye (ki bu bir diyalog için yeterli bir süre). Ama eğer olurda bir diyaloğu bitirmeden başka bir diyaloğa geçerseniz süreyi baştan 10 saniyeye çekmek yerine bir önceki diyaloğun süresinden devam ettiriyor. Bu sorunda bizim için üzücü noktalardan biri oldu. Bundan sonraki oyunlarımızda -sizin de dediğiniz gibi- tuşa basınca devam eden bir diyalog sistemi kullanmayı düşünüyoruz. Ve hapishanede Wide At0m'un bize söylediği en son cümlenin sonu bir "Canvas" problemi yüzünden kesilmiş, normalde orada "Press Q" diyordu. Bunu da sonradan fark ettik ki, Wide At0m'un bize orada "Press Q" demesi oyunun en can alıcı noktalarından biriydi. Ve evet silahlar konusunda da haklısınız. İşin doğrusu elimizden geldiğince az "Free Asset" kullanmamak istemiştik ve bu yüzden oyuna"Skybox" dahi eklemedik. Ama vuruş hissiyatının yetersizliği ve merminin yavaşlığı konusundaki görüşleriniz tamamı ile doğrudur. Bunu da yukarıdaki hatalar ile birlikte Jam bittikten sonra düzelteceğiz. Optimizasyon sorunu ile ilgili olarak Post-Processing'i biraz aşırı kullanmamızdan kaynaklanıyor bu sorun. Ama oyunun güzel görünen görselliğinden de ödün vermek istemedik. Bu yüzden Jam'den sonra sizin dediğiniz gibi sabit duran nesneleri "Static" yapmayı ve oyunun içindeki bir çok objeye "Mesh Combine" yapmayı düşünüyoruz. Bölüm tasarımları hakkında da hapishanenin bölüm tasarımını kasten öyle yapmıştık. Bir zindan tasarımına gittik, ve bir zindanın nasıl hissettirmesi gerektiğini bu şekilde yorumladık. Yine de kendimizi bölüm tasarımları konusunda daha da geliştirmeye çalışacağız. Olumlu eleştiriniz için tekrardan çok teşekkür ederiz. Dediğiniz her şeyi ciddiye alacağız.

Hello dear sirs, thank you for deleting my comment on the feedback. It was a coding bug that you had, not collider bug. Unity has amazing collliders. 5 men team is a large team for such small indie game and that was my first impression of this game.

(1 edit)

Look dude, I know the game has some bugs. But what you need to know is that this game was made in 72 hours for a "Game Jam". These collider problems you are experiencing and more will be fixed already after Game Jam ends. At the same time, I believe we have created a giant project with a team of 5 people for 72 hours. You can understand this already by looking at the ongoing parts of the game. (Especially in the prison area.). Still thank you for your feedback. Hope you shoot a smoother Gameplay video....

I understand what you guys are trying to say, im not here to mock anything, im just trying to say that the world has so many games out there and im a hardcore gamer from birth. Im just trying to send a message that says if you want to succeed the game needs to be fun, peopel have 30 seconds to make the first impression and if it fails you know what that means. Take my words not as bad feedback but take them as something that makes you do 2x better. Fun factor and gameplay both are the most important things for a game. bugswith too much blur bloom and other things just are not great. Whenever you guys want i can give it a second try when you guys feel that you are ready im always ready.

Dude, thank you for your feedback. As we said, the game will be fixed after Game Jam is finished. We would be very happy if you can re-experience the game after such issues are resolved.

Dude report this guy(karatin). I bet he never made any game in his life . All he does is does negative comments and roasts indie gamedevs. He commented negative things on my game too.

Dude, you are so right. I already reported the YouTube video. And I deleted Karantiin previous comment from my itch.io page. I am also against such destructive criticism. However, despite this situation, I received support from you and other people. So thank you very much.

Oyunu oynadım ve ciddi olarak söylüyorum güzel bir iş çıkartmışlar. Oyunun İngilizce olması beni biraz zorlamadı değil. (Buradan Wide Atom'a selamlar)

(1 edit)

Sağ ol dostum, açıkçası oyunu beğenmene çok sevindik. İngilizce olması yüzünden senin gibi başka insanlarda zorlanmış. Ama bilmelisin ki bu oyun herkese açık bir platform üzerinden yayınlanıyor, ve şuanda tüm dünya çapında geçerlilik sağlayan dil İngilizce. Bu yüzden oyunu İngilizce olarak yapmaya karar verdik. Bazı çeviri hataları bulunsa da bunları Atom Game Jam#2 sona erdikten sonra düzelteceğiz. Geri bildirimin için çok teşekkür ederiz.

Çok güzel olmuş✨

Çok teşekkür ederiz. 😊

Deleted 2 years ago
(-1)

Sağ ol dostum, beğenmene sevindik.

Çok iyi olmuş bazı ufak tefek buglar var onlardan da bir şey olmaz temayı hikaye ile yansıtıyor güzel.

Geribildirimin için çok teşekkür ederiz. Üstteki notta da belirttiğimiz gibi oyunun hataları Atom Game Jam #2 sona erdikten sonra düzeltilecektir. Aynı zamanda yansıtabildiğimiz temayı ve hikayeyi anlayabilmenize çok sevindik. Bazı oyuncular (Gerek dil problemleri olsun, gerek oyunun içindeki altyazıyı ve notları okumamaları olsun...) anlatmak istediğimiz temayı ve hikayeyi tam olarak anlayamamışlar. Bunları anlamayan oyunculara da altyazıları ve notları düzgünce okumaya çalışmalarını tavsiye ediyorum. İyi oyunlar.

Ellerinize sağlık <3

Teşekkür ederiz. <3

Çok Güzel Olmuş Elinize Sağlık

Teşekkür ederiz. Beğenmenize gerçekten çok sevindik.